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拳打腾讯,脚踢网易,网游玩家真的要比筹谋更懂游戏?

发布时间:2023-05-01 19:33   浏览次数:次   作者:半岛游戏app
本文摘要:近几年在一些玩家中,盛行起了“我教筹谋做游戏”,或许是因为海内的游戏市场越发庞大,玩家能接触到的游戏也越来越多,一些玩家被养叼了胃口之后,对于自己的不喜欢的游戏,总想揭晓一下自己的看法,特别是、等大厂游戏,鲜少有不被玩家喷的情况。这些看法中不乏玩家角度对游戏系统的真知灼见,但也有一些看起来并不是那么的和谐,譬如在《英雄同盟》、《王者荣耀》等竞技性颇浓的网游中,每到版本更新后,总会蹦出一些玩家对游戏的平衡性知无不言,大有舍我其谁,我比筹谋更懂游戏的意味。

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近几年在一些玩家中,盛行起了“我教筹谋做游戏”,或许是因为海内的游戏市场越发庞大,玩家能接触到的游戏也越来越多,一些玩家被养叼了胃口之后,对于自己的不喜欢的游戏,总想揭晓一下自己的看法,特别是、等大厂游戏,鲜少有不被玩家喷的情况。这些看法中不乏玩家角度对游戏系统的真知灼见,但也有一些看起来并不是那么的和谐,譬如在《英雄同盟》、《王者荣耀》等竞技性颇浓的网游中,每到版本更新后,总会蹦出一些玩家对游戏的平衡性知无不言,大有舍我其谁,我比筹谋更懂游戏的意味。

那么问题来了,这些玩家真的比筹谋更懂游戏吗?并不见得,先不说盈利等企业需要思量的工具,就说游戏的平衡性调整,多数玩家只会单一思量自己常玩的职业英雄,只要自己职业被削,那绝对是筹谋搞事,而受益的玩家呢?则基础不会去贴吧论坛吐槽,汇总一看全是负面,一知半解的玩家自然就跟风开喷了。譬如旗下的冷武器战争游戏《战意》就颇受这种非议,早在上线之初就被种种玩家喷“某某职业过强”,筹谋也是看玩家“群情激奋”,于是针对所谓的强势职业开刀,效果完事后另一波玩家又不满足,效果循环往复下疲于奔命,还被玩家吐槽:我上我也行。但实际《战意》这款游戏的平衡性大要不错,就算确有瑕疵也达不到“某某职业统治全局”的意味,再加上这款游戏氪金无法碾压,于是一部门在对战中被虐的玩家不愿认可自己技术不行,又无法把自己的失利推给游戏坑钱,只能推给不会被玩家帮腔的“筹谋”了。

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《战意》主打大规模PVP,战斗玩法玩家除了要亲自上阵之外还得招募士卒一起杀敌,这种玩法下玩家的练度也十分重要,通过肝出来的高级兵种属性简直要比低级兵种要强,但这都是可以用技术弥补的,即便最高品级的兵种,萌新也能通过技术斩杀。​因此游戏中打不外别人,最好还是先从自身上找找原因,而不是一概而论的推给游戏筹谋,否则即便再换一个游戏,依旧逃不外被虐的运气!。


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